Para el SENA el concepto
de ABP (Aprendizaje basado en problemas) o PBL (Problem Based Learning) no es
algo nuevo, es más, su estrategia pedagógica es aprendizaje por proyectos con
base en competencias laborales, lo que en realidad significa que todo el
proceso de aprendizaje se basa en la ejecución de proyectos formativos y estos
a su vez son el planteamiento para la solución de un problema real. En la metodología
adoptada por la institución se hace énfasis en que el ABP utiliza de manera
significativa las cuatro fuentes de conocimiento que son el instructor, el entorno,
el trabajo colaborativo y las TIC
En la experiencia obtenida al trabajar en esta metodología se ha
identificado que se tiene un arraigo muy profundo hacia la educación convencional,
la catedra del instructor dueño de todo el conocimiento, el cual la imparte
sobre sus estudiantes sin encontrar discusión o atisbo de actitud crítica, lo
anterior mucho más fuerte en los instructores o profesores de vieja data, por
otra parte algunos estudiantes ya no
responden a este tipo de educación, van más adelante, son críticos y reflexivos,
como asegura el secretario general de la OIEC Ángel Astorgano “Tenemos escuelas
del siglo XIX con profesores del siglo XX y muchachos del siglo XXI”. Con esto
se evidencia que es muy importante tener nivelados esos tres elementos en los
ambientes de formación para tener un ABP exitoso; Aulas con plena
disponibilidad tecnológica, tutores consientes de la necesidad de construcción colectiva
del conocimiento y aprendices que entienden la importancia de estudiar para aprender,
para tener posibilidades y no solo estudiar para obtener un título o un
certificado.
De la misma manera la estrategia de aprendizaje por proyectos en el Sena a
dado frutos interesantes; en el área de tecnologías de la información y las
comunicaciones, diseño y desarrollo de software los aprendices no se enfocan en
llenar su mente con una avalancha de conocimientos teóricos sobre programación,
sino que enfrentados a problemas reales de otras áreas, a necesidades del
sector o a requerimientos de las unidades productivas, comienzan a
identificar y a obtener el conocimiento específico
y necesario para desarrollar las soluciones informáticas a la medida que
requieren esos problemas, de esta manera se enfrentan a situaciones muy parecidas
a las que tendrán eventualmente en su vida laboral; así mismo obtienen un
aprendizaje practico y vivencial que los
lleva a buscar la solución al problema usando las TICS, la orientación de
su instructor, el conocimiento de sus
compañeros y lo que aprenden en el entorno, garantizando la apropiación no solo
de conocimiento, si no de competencias fundamentales en el marco del saber, del
ser y el hacer, esto sin la manera tradicional
de transferir conocimiento usada en otras
instituciones educativas.
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